arminheidari

بازی های استراتژیک تمرین استراتژی در واقعیت مجازی

امتیاز دادن به این موضوع:

نظر سنجی "بازی جنگی"   

30 votes

این نظرسنجی برای رای جدید بسته است
  1. 1. وضعیت : قرار هست از سه محور به یک شهر حمله کنند ،فرمانده کدام محور به نظر مخاطب با کمترین تلفات می تواند مرکز شهر را اشغال کند ؟؟

    • محوریک:ازبخش قدیمی شهربا خیابانهای کم عرض وساختمانهای سنگی
    • محور دو : ازبخش جدید شهر با خیابانهای عریض و کارخانه های بزرگ
    • محور سوم : مستقیم از دروازه شهر بسمت میدان مرکزی


Recommended Posts

27 minutes قبل , MR9 گفت:

 

عرض شد ، جبر محیط نبرد هست ، چاره دیگری ندارید

 

خوب پس در چنین شرایطی استعفا میدم و خودمو برای دادگاه صحرایی آماده میکنم و در عین حال به فرماندهی بعدی توصیه میکنم تا وقتیکه توپخانه مدافعین را از بین نبرد اعزام نیروها را به تاخیر اندازد و مسیر پیشروی و مناطق اطراف آن را با حملات توپخانه ای سنگین صاف و هموار نماید! :) :mellow:

به اشتراک گذاشتن این پست


لینک به پست
اشتراک در سایت های دیگر
10 minutes قبل , lockheedf-22 گفت:

 

خوب پس در چنین شرایطی استعفا میدم و خودمو برای دادگاه صحرایی آماده میکنم و در عین حال به فرماندهی بعدی توصیه میکنم تا وقتیکه توپخانه مدافعین را از بین نبرد اعزام نیروها را به تاخیر اندازد و مسیر پیشروی و مناطق اطراف آن را با حملات توپخانه ای سنگین صاف و هموار نماید! :) :mellow:

 

فرمانده میدان که نباید با برخورد به یک مشکل ، استعفا بدهد !!!!

نظامی ها شیوه حل مساله را  به روش خاص خودشون دنبال می کنند ( البته این شیوه همیشه با خونریزی همراه هست ولی اگر به سئوال دقت بفرمایید ، عرض شد که تلفات در هر سه محور بالاست ولی شما محوری را انتخاب کنید که کمترین تلفات را داشته باشد )

به  اصطلاح هنر عملیاتی یا operational art  شما در این وار گیم ،در انتخاب محور مطلوب ، قرار هست دیده بشود

به اشتراک گذاشتن این پست


لینک به پست
اشتراک در سایت های دیگر
6 minutes قبل , MR9 گفت:

 

فرمانده میدان که نباید با برخورد به یک مشکل ، استعفا بدهد !!!!

نظامی ها شیوه حل مساله را  به روش خاص خودشون دنبال می کنند ( البته این شیوه همیشه با خونریزی همراه هست ولی اگر به سئوال دقت بفرمایید ، عرض شد که تلفات در هر سه محور بالاست ولی شما محوری را انتخاب کنید که کمترین تلفات را داشته باشد )

به  اصطلاح هنر عملیاتی یا operational art  شما در این وار گیم ،در انتخاب محور مطلوب ، قرار هست دیده بشود

 

فرماندهان رده بالاتر یا باید باهام کنار بیان و اجازه بدن به روش کورتیس لیمی ملعون کارها را پیش ببرم ( در این پیشفرض که خبری از نیروی هوایی و سلاح هسته ای نیست گزینه این حقیر محاصره شهر و صاف کردن وحشیانه آن به کمک توپخانه است ) یا اینکه همون دادگاه صحرایی  ( یه علتی وجود داره که در وهله اول اکثر آدمها اصلا به سمت فرماندهی نمیرسن دیگه!:))

به اشتراک گذاشتن این پست


لینک به پست
اشتراک در سایت های دیگر

محور ۱ 

ساختمانهای کوتاه و بخش کمی از نیروهارو هم سمت محور دو میفرستادم برای مسغول کردن اتش دشمن به خودش

به اشتراک گذاشتن این پست


لینک به پست
اشتراک در سایت های دیگر
23 hours قبل , MR9 گفت:

بسم ا...

 

سئوالی مطرح شد به این مضمون

 

وضعیت : قرار هست از سه محور به یک شهر حمله کنند ،

 

محور یک : از بخش قدیمی شهر با خیابانهای کم عرض و ساختمانهای سنگی ،

 

محور دو : از بخش جدید شهر با خیابانهای عریض و کارخانه های بزرگ ،

 

محور سوم : مستقیم از دروازه شهر بسمت میدان مرکزی ،

 

محور 1

به اشتراک گذاشتن این پست


لینک به پست
اشتراک در سایت های دیگر
12 minutes قبل , ldmdff گفت:

محور 1

با توجه به تراکم بالای ساختمانها در قسمت قدیمی شهر نیروهای عمل کننده توانایی بیشتری در سنگر گرفتن دارند اگر اینم در نظر بگیریم که نیروهای مدافع سنگر بندی کردن و آماده اجرای آتش شدید هستند با اجرای آتش سنگین توپخانه ای در ابتدا میتونیم مواضع دفاعی رو که به صورت متراکم قرار داده شدن رو در هم بکوبیم و نیروها در زیر آتش شدید توپخانه میتونن به خط اول دفاعی نزدیک بشن و چون درگیری در این منطقه هست مدافعان مجبورن توپخانه رو به مناطقه ای ببرن که تراکم کمتره در نتیجه امکان شناساییشون بیشتر میشه  و اگر منطقه باز رو انتخاب کنیم خیلی راحت نیروها گرفتار تک تیر اندازان میشن آتش توپخانه دشمن میتونه تلفات بیشتریو بگیره و گرا دادن بهش راحت تره و دروازه شهر چون یه حس وطن پرستی رو درون مردم شهر ایجاد میکنه بهتره برای عدم قلقلک دادنشون و تحریکشون به دفاع از اون قسمت حمله نکنیم و چون خیلی مناطق معروف داره و شناخته شده هست جابه جایی نیروهای مدافع باز راحت تره

به اشتراک گذاشتن این پست


لینک به پست
اشتراک در سایت های دیگر

محور 3 
ابتدا از محوری که کوچه های ان تنگ هست وساختمان ها اطراف ان سنگی گروهی از  نیروها نیروهای  منتخب از خبره ترین ها میفرستادم برای سمت اتش دشمن به این مسیر متمرکز بشه چون قطعا تمرکز و توجه اتش دشمن روی مسیر مستقیم یا همان به سمت میدان شهر میباشد  عملیات ایذایی و چون ساختمان ها متراکم وسنگی هستند ومستحکم هست تلفات کمی هم میگرفت همزمان با کم شدن منابع اتش دشمن در محاصره  گرفتار شده تاسیسات صنعتی هم زیر اتش میگرفتم تا در هر لحظه از حجم اتش دشمن کمتر بشه چون توان صنعتی ساخت گلوله توپ و از بین میرفت  وار همه مهمتر در این مسیر احتمال پاتک دشمن هست خصوصا در زمان پیشروی نیروهای خودی از مسیر میدان  شهر یا محور3 چون مسیر کارخانه ها با خیابان ها عریض سرعت پاتک دشمن رو به شدت افزایش میدهد  در نتیجه با تخریب ساختمان های صنعتی مسیر باز پاتک دشمن بسته میشد پس با وجود یک دشمن با قدرت کم اتش وهمچنین بستن مسیر خیابان های عریض به وسیله  تخریب ساختمان کارخانه ها و نبود نگرانی از پاتک دشمن  از مسیر اصلی یا محور 3به سمت میدان پیشروی میکردم مسیری بدون تخریب واحتمالا بسیار باز و وسیعی 

به اشتراک گذاشتن این پست


لینک به پست
اشتراک در سایت های دیگر

بسم ا...

 

اجازه بدید وارگیم را یک مقدار سخت تر کنیم  :)

 

تعداد نیروی مدافع ، از نیروی مهاجم ، بیشتر هست ( صرفا" در پیاده نظام )

 

یعنی اگر قرار هست با 3 گردان حمله بشود ، استعداد رزمی مدافعان 5 گردان پیاده سبک اسلحه هست

 

مسیر های ارسال مهمات وتدارکات به نیروی مدافع کامل بسته شده

به اشتراک گذاشتن این پست


لینک به پست
اشتراک در سایت های دیگر
5 minutes قبل , MR9 گفت:

بسم ا...

 

اجازه بدید وارگیم را یک مقدار سخت تر کنیم  :)

 

تعداد نیروی مدافع ، از نیروی مهاجم ، بیشتر هست ( صرفا" در پیاده نظام )

 

یعنی اگر قرار هست با 3 گردان حمله بشود ، استعداد رزمی مدافعان 5 گردان پیاده سبک اسلحه هست

 

مسیر های ارسال مهمات وتدارکات به نیروی مدافع کامل بسته شده

اینجوری باز هم قسمت متراکم بهتره برای آتش توپخانه چون تلفات بیشتری مگیره من تو این وارگیم تمرکزم روی آتش توپخانه هست چون برتری مون تو این قسمته پس ازش بهترین استفاده رو میکنم و روش مانور میدم

 

ویرایش شده در توسط ldmdff

به اشتراک گذاشتن این پست


لینک به پست
اشتراک در سایت های دیگر
23 minutes قبل , MR9 گفت:

اجازه بدید وارگیم را یک مقدار سخت تر کنیم

 

با توجه به اینکه فرض شده فقط از 1 مسیر حمله صورت می گیره:

 

مسیر 3 از دروازه به سمت میدان مرکزی : چنین سناریویی عموما شامل عبور از یک گلوگاه سنگر بندی شده و سپس حرکت به سمت فضای بازی هست که از ساختمان های اطراف به اون اشراف وجود داره. با توجه به پیاده بودن نیروی عمل کننده و البته بیشتر بودن تعداد مدافعین چنین مسیری به شدت پر تلفات و با ریسک بالای شکست خواهد بود.

 

مسیر شماره 2: خیابان های عریض و ساختمان های بزرگ ... چنین مسیری به طور پیشفرض مناسب حرکت یگان های مکانیزه و زرهی هست. اما در این سناریو چنین یگان هایی وجود ندارد. از جهت دیگه در میان این خیابان های عریض و ساختمان های کارخانه ها جان پناه های کمی برای پیشروی نیروی پیاده وجود داره و در برابر میدان های دید و آتش وسیعی در اختیار تک تیرانداز ها و سنگر های تیربار دشمن قرار داره که می تونه اون منطقه رو تبدیل به قتلگاه نیروی مهاجم بکنه. بیشتر بودن نیروی مدافع به میزان بیش از 60 درصد در چنین میدانی شرایط رو برای تیم مهاجم به مراتب سخت تر می کنه و اون رو در معرض حملات چند جانبه قرار می ده. فراخ بودن میدان رزم هم به نیروی پر شمار مدافع مجال مانور گسترده و امکان دور زدن  قیچی کردن نیروی مهاجم رو میده.

 

مسیر 1 شامل بافت فرسوده و کوچه های باریک هم البته چالش های خودش رو داره. بسیار مستعد اجرای کمین و تله های انفجاری و ... و قطعا در یک پیشروی ساده کار به جنگی خانه به خانه و بسیار پرتلفات می کشه. اما با توجه به حضور توپخانه و دیگر پارامتر های تعریف شده این مسیر پتانسیل های خاص خودش رو هم داره. از جمله اینکه برای نیروی پر شمار مدافع فضای مانور کمتری در اختیار می ذاره، لذا در هر لحظه از زمان تعداد کمتری از نیرو هاش رو می تونه به طور موثر در خط مقدم درگیری بکار بگیره. این مسیر های باریک و خانه های فرسوده همچنین مانع از میدان آتش گسترده برای تیربار ها و تک تیرانداز ها میشن و همین طور فضای جانپناه بیشتری برای نیروی پیشرونده فراهم می کنه. می ماند خطر کمین ها و درگیری های خانه به خانه که اینجا نقش دیگر بازوی شرکت کننده در نبرد پر رنگ می شود. توپخانه! گفته میشه هنر ناپلئون در نبرد هاش این بود که توپخانه اش رو مث تپانچه به کار می گرفت. (اشاره به سرعت بکار گیری و تحرک بالا). در اینجا با توجه به شرط بسته بودن خطوط تدارکاتی، ظرفیت مهمات توپخانه و نیز امکان جایگزینی توپ های اسیب دیده هم کمتر خواهد بود. 

بهترین تاکتیک با یک پیشروی محدود و سپس یک عقب نشینی حساب شده،  کشیدن بیشترین تعداد ممکن از قوای پیاده مدافعین به محور 1 و بافت قدیمی و کم عرض اون هست. با آتش شدید توپخانه در مرحله دوم 2 هدف عمده پیگیری میشه. اول گرفتن بیشترین میزان ممکن تلفات در قوای مدافع که در میان کوچه های کم عرض و بافت فرسوده جایی برای مانور و یا سنگر ایمنی برای پناه گرفتن در اختیار نداشته باشن. دوم ویران کردن بافت مورد نظر جهت از بین بردن تله های انفجاری یا کمین های اماده شده. در مرحله سوم نیروی پیاده در حالی در این مسیر پیشروی می کنه که در میان ساختمان های نیمه ویران همچنان جان پناهی در برابر تیر مستقیم در اختیار داره. دوم وضعیت میدان همچنان امکان مانور برای نیروی انبوه رو محدود می کنه.

همزمان عمده آتش توپخانه (70%) روی مواضع بعدی قوای مدافع در مسیر پیشروی متمرکز میشه و بخش باقی مونده صرف زدن اندک نقاط تمرکز مدافعین در مسیر پیشروی میشه

  • Upvote 6

به اشتراک گذاشتن این پست


لینک به پست
اشتراک در سایت های دیگر

در محور 1 مشکلی که وجود داره اینه که  شناخت کافی از مواضع نداریم... ولی محور 2 آشناتر.

 

به اشتراک گذاشتن این پست


لینک به پست
اشتراک در سایت های دیگر
6 minutes قبل , shafaghi گفت:

در محور 1 مشکلی که وجود داره اینه که  شناخت کافی از مواضع نداریم... ولی محور 2 آشناتر.

 

نیاز به شناخت نیست چون با خاک یکسان قراره بشه :D

به اشتراک گذاشتن این پست


لینک به پست
اشتراک در سایت های دیگر
11 minutes قبل , ldmdff گفت:

نیاز به شناخت نیست چون با خاک یکسان قراره بشه :D

بعد از ورود سناریو توپخانه دشمن چی؟

به اشتراک گذاشتن این پست


لینک به پست
اشتراک در سایت های دیگر
1 minute قبل , shafaghi گفت:

بعد از ورود سناریو توپخانه دشمن چی؟

محاصره شهر عدم تدارکات مجبور کردن توپخانه به موضع گیری در مراکز کم تراکم که مدت فعال بودنشو خیلی کم میکنه احتمالن بعد از چند ساعت شناسایی و منحدم میشه

 

به اشتراک گذاشتن این پست


لینک به پست
اشتراک در سایت های دیگر

لطفا وارد سیستم شوید برای ارسال نظر

شما قادر خواهید بود بعد از ورود به سیستم این نظر را ترک نمایید



ورود به سیستم

  • مرور توسط کاربر    0 کاربر

    هیچ کاربر عضوی،در حال مشاهده این صفحه نیست.