برترین های انجمن

  1. arminheidari

    • امتیاز

      20

    • تعداد محتوا

      7,080


  2. warjo

    warjo

    Members


    • امتیاز

      11

    • تعداد محتوا

      1,849


  3. meysam62

    meysam62

    Members


    • امتیاز

      8

    • تعداد محتوا

      716


  4. MR9

    MR9

    Forum Admins


    • امتیاز

      6

    • تعداد محتوا

      8,624



ارسال های محبوب

Showing content with the highest reputation on پنجشنبه, 28 دی 1396 در همه مناطق

  1. 9 پسندیده شده
    بصورت مختصر و ساده معادلات حاكم بر مكانيك جريان سيالات معروف به معادلات ناويراستوكس ( مؤمنتوم جريان) پيچيده ترين و غيرخطي ترين معادله اي است كه تا كنون بشر كشف كرده است اين معادلات روي جريان در سطح دماغه موشك و بدنه موشك مطرح ميشن و به جريان لإيه مرزي مشهور هستن كه روي سطح موشك ايجاد شده و از اهميت فوق العاده اي در محاسبات نيروي درگ و ... برخوردار است امروزه نيز با وجود پيشرفت علم هنوز حل تئوريك پيدا نكرديم و كامپيوترهاي پيشرفته باز بصورت حل عددي مسائل را با زمان زياد محاسبه مي كنند اما در اون زمان فقط ماشين حساب مكانيكي وجود داشت آلمان ها معادلات رو با روش هاي مبتكرانه ساده كردن و مفهوم معادلات رو استخراج كردن و با استفاده از حداقل ١٠٠ منشئ كه پشت ماشين حساب مي نشست معادلات ساده شده رو حل كردن با روش تكرار هر منشئ ١٠ ساعت كار ميكرد و هر دقيقه يك محاسبه انجام ميداد و در نهايت مسأله رو حل ميكردن و جواب ميگرفتن و بعد روي همين جواب ها موشك رو سأختن و شليك كردن و به هدف خورد
  2. 7 پسندیده شده
    سلام این نکته ای را که فرمودید بیشتر باز می کنید ، تا آنجایی که من مطالعه کردم ، تنها به اشارات سطحی در مورد حدس و گمان آلمانها در محاسبات آن هم در مورد موشک V-2 برخوردم بر خلاف V-2 ، موشک V-1 طراحی فوق العاده ساده ای داشت . ********************* چند تصویر از جایرو موشک V-1 تصویر یه جایرو لیزری امروزی : این هم یه ماشین حساب آلمانی که در موزه شهر پنه مون نگهداری می شه :
  3. 6 پسندیده شده
    سلام علیکم البته یک مقدار به سن و سال ما نمی خورد ولی بهترین تاکتیک برای این مرحله ، رجوع به استراتژی دفاع ایستا هست بالافصله پس از شروع ، مهندسی - رزمی ماموریت دارد تا بسرعت موانع ایذایی ( شامل سیم خاردار ، مین ضد نفر/ ضد تانک) را در طول جاده تا اولین چک پوینت ، ایجاد کرده ، بعد از تثبیت منطقه ، سنگرهای تیربار و واحدهای خمپاره انداز ایجاد میشود ( همه اینها با پشتیبانی اندک عناصر زرهی در دسترسی شامل خودروهای زره پوش و شرمن های مسلح به توپ 76 م.م انجام میشود ) بعد از تثبیت این مرحله و دفع حملات مکرر ورماخت ، نوبت ضد حمله گام به گام هست . نخست چک پوینتهای موجود تصرف میشود و به هرکدام یک جیپ حامل تیربار اختصاص پیدا کرده و بعد از افزایش امتیاز و سازماندهی یک گروهان زرهی ( شامل ترکیبی از شرمن های مسلح به توپ 90 م.م ، جیپ های مسلح به تیربار و خودروهای زره پوش مسلح به توپهای 20 م.م ) پیشروی برای اشغال چک پوینتهای بیشتر آغاز میشود ...... پی نوشت : 1- یکی از مهمترین امتیازات این سبک بازی ، طراحی آن براساس تاکتیکهای یک جنگ واقعی است و اگر طراحان این سبک بازیها ، یک مقدار بیشتر روی سخت افزارها ، طیف متنوع میدان های موانع و ... کار می کردند ، روند ، جذاب تر می شد 2- سالها پیش این مرحله را حداقل با 6 تاکتیک مختلف جلو بردم که یکی از آنها نزدیک به یکهفته ( استاندارد روزی 45 دقیقه ) طول کشید . ولی متاسفانه در حال حاضر زمان برای این کارندارم 3- جای چنین بازی هایی با استاندارد جهانی که ماوقع جنگ ایران و عراق را در برداشته باشد ، بسیار خالی است . 4- حقیقتش این هست که وقتی توپهای ضد تانک آمریکایی ، پانزر-4 ورماخت حداقل با 4 تا 6 شلیک منهدم میکرد ( بدلیل استفاده از زره های ساید اسکیرت فاصله دار ) به عمق دقت این بازی باید توجه داشت .
  4. 5 پسندیده شده
    ديروز نشستم كمي بازى company of heroes رو بعد از مدت ها باري كردم چند نكته جالب ديدم يكي حفظ يك منطقه بزرگ خيلي سخت تر از هدف قرار دادن دشمن است تو مرحله پنجم كه بايد يه جاده رو أيمن و محافظت ميكردي حملات نامنظم دشمن واقعا اذيت كننده شد از عقب يا از هر سمت يك تانك با. و سه تا نيرو پياده شعله افكن تمام أعصابم رو درگير كرده بود و مانور با نيرو هايم به شدت كم شده بود از يه سمت نيمي از نيرو و انرژى ام صرف دفاع از مواضع خودم شده بود و عملا تو حمله با توان كمى ميتونستم وارد بشم و از سمت ديگه نميتونستم بعد از فتح در محل نيرو يا استحكامي قرار بدم تو اون شرايط مجبور شدم نيروى تهاجمى خودم رو به نيرويي برأي نابودى استحكامات دفاعي دشمن در نظر بگيرم و در اين حملات فقط و فقط نيروى زرهي تنها راهكار كم هزينه و سريع بود در حالي كه قبلا واحدهاي خمپاره انداز و يك تيم گشتي با تيربارهاي سبك بهترين پيشروى ها رو داشت
  5. 2 پسندیده شده
    وزارت دفاع آمریکا بامداد پنجشنبه از تصمیم برای تشکیل نیروی جدید در سوریه عقب‌نشینی کرد.
  6. 2 پسندیده شده
    دوستان کمی سخت میگیرند به خودشون و مسئله رو بسیار پیچیده میکنند .البته حقم دارند یکم نیروهای محور مقاومت در برابر این تهدید ضعیف عمل کردند . یکی از نبرد های اخر با داعش در صحرای سوریه رو یاد اوری میکنم .تروریست ها با تعداد زیادی از خودروی زره پوش کارگاهی(مشابه امرپ)به خطوط نیرو های مقاومت حمله کردند و در اونجا نیروهای مقاومت با شناسایی هوایی حاصل از پهپاد ها و بمباران توسط همین پهپاد ها داعشی ها رو شدیدا زمینگیر کردن و بقیای نیروهای مهاجم هم در سازه های دفاعی مقاومت گیر افتادن .این سازه های دفاعی شامل خاکریز ها و خندق های طویل بودند که دقیقا به دلیل بافت منطقه از چشم دشمن پنهان بودن (خندق). به نظر من همین کار و باید در این محور هم انجام بدن .البته نمیدونم چرا در درگیری ها مناطق ادلب و حلب همیشه همینطور بودن و نیرو ها ترجیح میدن این کارو نکنند. نبرد های سقوط خان طومان رو بخاطر بیارید !! ا باقی درگیری های این محور .انگار چون قصد پیشروی گستردست نمیخوان وقت برای این کار بزارند که البته اشتباه . در کل با وجود پهپاد و نیروی هوایی این مشکلات راحت میتونند حل بشن . و یکم باید بیشتر به سازه های دفاعی توجه بکنند
  7. 2 پسندیده شده
    منظورم در فاصله ی مشخص و به دور از تیررس مسلسل امرپ ها بود. و البته به صورت چند لایه. با توجه به تجهیزشون به موشک ضد زره که با جا به جایی بتونند امرپ ها را شکار کنند هر چند به قول شما سرعت بالاشون برای پرسنل اکثرا کم آموزش دیده ی ارتش سوریه بسیار دشوار هست. به هر حال لانچرهای ثابت را تروریستها راحت شکار می کنند و از طرفی به نظر از سر ترس و یا بی انگیزگی در عقب نشینی ها تجهیزات ضد زرهی را به جا میزارن سربازان که شاید atv ها کمک کنه جا به جایی سریعتری داشته باشند و لانچری جا نزارن لااقل. ( البته منظورم در خطوط پشتی و پشتیبانی خطوط مقدم هست نه در دل خطوط ابتدایی ) از طرفی در بی ام پی ها مشکل تامین وجود داره گویا چون فیلمی که مقاومت دیروز مثلا از ازادی تل شهید منتشر کرده بود کامالا مشخص بود چقدر در مضیقه هستند نیروهای ( حالا جنوب حلب که به نظر متفاوت از نیروهای نمر هستند ) خودی و برای اشغال ارتفاع اگر مثلا چند تا امرپ بود چقدر کار راحت تر میشد با توجه به اینکه تروریستها خیلی اصولی و کاربردی کانالی عمیق از پای تپه تا بالای اون و گرداگردش کنده بودند و نیروهای پیادشون درونش حتی با آتش باری توپخانه به شدت مقاومت می کردند با توجه به تسلطشون بر دشت و نیروهای خودی هم در بیشتر اوقات پای پیاده داشتند خودشون را از تپه میکشیدند بالا یا نهایتا با یک خودروی تاکتیکال معمولی مجهز به دوشکا به عنوان پیشقراول. اونطور که معلومه روس ها هم تمایلی ( شاید به خاطر احتیاط از سلاح های در دسترس تروریستها و یا شاید کمی مدارا با ترک ها ) به استفاده از بالگردهاشون ندارند که میتونست کارا باشه در این پهنه ی دشت مانند منطقه. اگر فرصت و نیروی کافی باشه با تاکتیک های ساده هم میشه شکارشون کرد با توجه به اینکه فعلا به شهرک های مشخصی حمله می کنند مثلا با تله های انفجاری یا مین و کمین و ... و این هدیه جات! ترک ها هم قطعا بی انتها نیست!
  8. 2 پسندیده شده
    وااای وای! نمی دونید چقدر خوشحالم بالاخره بحث بازی های ویدئویی علی الخصوص ژانر فوق العاده ی استراتژی که این روزا اوضاع خیلی خوبی نداره اینجا فعال شده از دوران ابتدایی تا الان که بیست و خورده ای سال از خدا عمر گرفتم وقتمو با بازی های این ژانر به خصوص گذروندم و خیلی چیزا از یاد گرفتم ان شا الله من هم یه روزی از همین روزا (در آینده ی نچندان دور!) طراحی یک بازی کوچک ولی با کیفیت رو شروع کنم و از عزیزان متخصص میلیتاری تو این مسیر کمک و مشاوره بگیرم با توجه به اندک تجربه ای که توی این حوزه دارم یک سری از نکات و مطالب که کمتر گفته شده رو در اختیار تون قرار میدم. امیدوارم مفید باشه. گیم پلی ژانر استراتژی خب به نظرم بیایم در ابتدا این ژانر رو به طور واضح تعریفش کنیم و با تفکیک موضوعی عناوین مطرح، بعدا به صورت تخصصی تر این حوزه رو بررسی کنیم : " بازی رایانه‌ای راهبردی یا بازی استراتژیک نوعی از بازی های رایانه ای است که در آنها برگزیدن استراتژی مناسب برای رسیدن به هدف، اصل و پایه شیوه بازی را تشکیل می‌دهد. در این بازیها هدف اتخاذ استراتژی مناسب جهت غلبه بر حریف می‌باشد. در انواع این بازی‌ها باید حرکتی اصولی جهت جمع آوری منابع مانند: کارت های امتیاز یا سنگ، چوب، غذا، طلا، پول و به طور کلی بر طرف کردن پیش نیاز ها پیش بگیرید تا هر چه سریع تر به پیشرفت و تولید فناوری برتر یا موقعیت بهتر نسبت به رقیب نائل شوید! " این تعریف بالا که تو ویکی پدیا هم هست به نظرم خیلی کلی و البته بیشتر از بعد فنی هست چون وقتی بخواهیم از نظر محتوایی (والبته دید علوم نظامی و انسانی) عناوین رو بررسی کنیم در اون چه که گیم پلی نامیده میشه ، ژانر استراتژی طبیعتا به سه بخش استراتژی - تاکتیکی - تکنیکی تقسیم می شه و عملا کلمه ی استراتژی برای این ژانر صرفا برای تعریف مکانیک عمده ی این بازی ها (که توسعه ، فرمان و تسخیر هستند) بکار میره. ۱- عمدتا بازی های استراتژی - راهبردی در محیط های کلان و وسیع مثل کره ی زمین - قاره اروپا - کشور ها - انجام می شوند و بیشتر با ارقام و اعداد و متون سر وکار دارند اکثر بازی های این حوزه کمتر شناخته شده و بیشتر نقش شبیه ساز دنیای سیاست رو ایفا می کنند و اجرای این برنامه ها به علت simulator بودن و به طبع محاسباتی بودن به جای کارت گرافیک قوی ،‌ پردازنده ی قدرتمند و حافظه ی رم زیادی نیاز دارند. ويژگی این بازی ها هم عبارتند از : گرافیک ساده ،‌غیر هنری و دو بعدی - رابط کاربری پیچیده - اشغال فضای کمی از هارد درایو - روایتگر دوران کنونی یا برهه های تاریخی گیم پلی این بازی ها اغلب به دو صورت نوبتی (turned base) ویا پیشروی در زمان بندی واقعی (Real time) می باشد. عناوین شناخته شده این رده : Defcon - Risk - Republik و صدالبته سری Heart Of Iron و Civilization غیر معروف ها هم :‌Supreme Ruler The Great War - Command Chains of War https://cdn.introversion.co.uk/introversion/images/screenshots/defcon/defcon5.jpg محیط بازی DEFCON - یک نبرد اتمی تمام عیار ! ۲-بازی های استراتژی - تاکتیکی عمده بازی هایی که ما تجربه کردیم تو این رده قرار می گیرند عناوین بزرگی مثل Company of Heroes - Age of empires - Rise of Nations - Command & Conquer - Act of War - Men Of War - Warcraft - Stronghold - World In Conflict - ANNO - Settlers هر یک از یک نام های بالا قدمتی بین ۱۰ - ۲۵ سال دارند و بار ها تکرار ،‌ بزرگ تر ، به روز و منتشر شدند و همچنان ادامه می یابند. در گذشته به علت ضعیف بودن سیستم های نرم افزاری و سخت افزاری تیم سازنده و مخاطبین تمرکز طراحان برروی گرافیک هنری با جزییات بالا و داستان پردازی های قدرتمند و عمیق قرار داشت و این عوامل باعث شدند این آثار همچنان برای طرفداران این ژانر تاکنون تکرار پذیر و قابل بازی باشند. http://www.alfabetajuega.com/abj_public_files/multimedia/imagenes/4b3a9a42-0bef-4e58-80e5-a8499431f36f.jpg نمایش تاریخ تمدن در قالب اثری قابل بازی و نقش آفرینی (شاهکار ۲۰ ساله ی استودیو Ensemble و مایکروسافت - نسخه ی جدید ۲۰۱۸ می آید!) ۳-بازی های استراتژی - تکنیکی این بازی ها هم مثل دسته ی اول کمتر شناخته شده اند و به اشتباه تاکتیکی نامیده می شوند . از ويزگی های این بازی ها هم میشه به محیط محدود تر (مثلا یک محله - خیابان و یا ساختمان) و جزییات بالاتر تجهیزات و نیروها اشاره کرد. اغلب این بازی ها رو هم بیشتر استودیو های کوچک و جمع و جور با تم گرافیک فانتزی و گرافیک فنی سبک می سازن و حجم کمی دارند وصد البته فاقد داستان پیچیده و عمیق هستند این عناوین بیشتر برای تلفن های همراه منتشر می گردند و در ضمن قالبا دارای گیم پلی ای نوبتی هستند. عناوین مطرح : (نسخه ی ویندوزفون) Arma Tactics - Tiny troops - Halo https://im.tiscali.cz/games/2013/06/23/316738-arma-tactics-653x367.jpg Arma Tactices Bohemia Interactive و غیره !! یک سری عناوین هم یا ترکیبی از دسته های فوق هستند و یا در هیچ دسته ای قرار نمی گیرند. مثلا در ترکیب گیم پلی راهبردی - تاکتیکی میشه از مجموعه های Totalwar - Axies & Allies - Rise Of Nations T&P - Wargame اسم برد که در سطح راهبردی (به صورت نوبتی)‌ و در سطح تاکتیکی (به صورت RTS و لحظه ای ) بازی صورت می گیرد. در ترکیب راهبردی - تکنیکی میشه به Tom Clancy's End War اشاره کرد. و در ترکیب تاکتیکی - تکنیکی هم میشود از عنوان جالب و کمدی Running With Rifles یاد کرد. البته یه سری از بازی ها هم هستند ترکیبی از ژانر استراتژی با بقیه ژانرها (مثل اول شخص و یا نقش آفرینی آنلاین) که معروف ترین هاش Dota - LOL - PUBG هستند https://lgdb.org/sites/default/files/node_images/5318/12904.jpg میلیتاریسم با چاشنی سینما و کمدی در Running With Rifles طبیعتا از این حوزه استفاده ی زیادی به جهت تبلیغات و اثر گذاری روی افکار عمومی توسط کمپانی های بازی سازی غربی میشه و اکثر این شرکت ها با نهاد های مطالعات - امنیتی و نظامی آمریکا روابط تگاتنگی دارند و نمونه ی بارزش هم میشه به مرحوم تام کلنسی و تیم طراحش در کمپانی Ubisoft اشاره کرد. بگذریم امیدوارم مطلب مفیدی رو به اشتراک گذاشته باشم و اگه دوستان مایل باشند در آینده می تونیم تک تک عناوین بالا رو به صورت فنی و محتوایی (از بعد نظامی و سیاسی) و به طور اجمالی معرفی ، نقدوبررسی کنیم ( ناگفته نماند یک چند تایی تحلیل منتشر نشده و ناب هم دارم که می تونم در اختیارتون قرار بدم) در پناه حضرت حق * گیم‌پلی (به انگلیسی: Gameplay) تعامل با یک بازی رایانه ای از طریق قواعدش است، به عبارت دیگر ارتباط بین بازیکن و بازی، رقابت کردن و مغلوب کردن چالش‌های بازی، طرح ریزی کردن و ارتباط بازیکن با بازی می‌باشد. روند بازی مجزا از گرافیک یا اجزای صدا است. Gameplay» ‎(انگلیسی)‎. وب‌گاه ویکی‌پدیا.
  9. 1 پسندیده شده
    به نام خداوند بخشنده و مهربان سلام این تاپیک رو ایجاد کردم تا دوستانی رو که به بحث های استراتژیک علاقه مند هستند به سمت چالش بکشم همه ما در ایران کارشناس استراتژی و حرف زدن هستیم ولی هیچ وقت مورد محک قرار نمی گیریم مگر زمانی که جنگ شود ولی راه کار ساده ای در کنار ماست تا کمی با استراتژی و اصول آن در عمل اشنا شویم و آن بازی های استراتژیک هست چیزی که خود من به شخصه اصولی رو لمس کردم که تو کتاب ها گفته شده و ساده از آنها رد شدن ولی همیشه پایه است حتی تو زندگی ابتدا چندتا بازی رو معرفی میکنم که برخلاف بازی های شخص اول که بیشتر قهرمانانه هستند، تفکر حاکم بر نبرد رو به نمایش میذاره بازی هایی رو معرفی میکنم که تغییر دوران توش زیاد سریع نباشه و تفاوت های شدید زمانی بین دو نیرو نباشه تا هنر رزم نشون داده بشه نه قدرت سلاح بازی اول age of empires این بازی جنگ های صلیبی و جنگ های مربوط به اون دوران رو شبیه سازی میکنه و در نهایت به نبرد بیت المقدس میرسه در این بازی شما باید در عین دفاع و حمله به دنبال منابع پایه باشید مثل تولید غذا با کشاورزی و تامین طلا چوب و سنگ برای ساخت و ساز با افزایش منابع سطح شما بالا میره و میتونید از ظرفیت اون زمان بهره ببرید نکته جالب دیوارسازی و برج های دفاعی است که نقش های مهمی رو در حملات و ضد حملات بازی می کنن صحنه نبرد https://qph.ec.quoracdn.net/main-qimg-98f644968914490370e4ea06ea6087bb-c صحنه خانه اصلی و مزارع کشاورزی http://www.theisozone.com/images/screens/pc-63798-31451911186.png صحنه دیواره دفاعی https://i.pinimg.com/736x/67/48/1d/67481d1294d224a8b6c914b0eefa4054--age-of-empires-the-age.jpg بازی دوم Command & Conquer: Red Alert این بازی زمان ما کلی مشهور بود و اصل بازی های نظامی استراتژیک بود بویژه با سلاح های جنگ سرد داستان در مورد وضعیت جنگ سرد و نبرد میان آمریکا و شوروی است و سلسله حملات کاماندویی و نبردهای مستقیم رو دارید در این بازی هم شما باید ساخت و ساز و جمع آوری منابع داشته باشید و با حمله و دفاع درست به اهداف بازی دست پیدا کنید حتی داشتن بمب اتم هم زیاد تو بازی تاثیر گذار نیست و استراتژی کلی شما سرنوشت نبرد رو مشخص میکنه توانایی اسنجام نیروهای محدود در مقابل حملات بی امان و یا دفاع متحرک در مقابل بمب های اتمی دشمن و یا محدود شدن در منابع از چالش هایی هستن که شما را مجبور به انتخاب و اولویت بندی می کنند نیروهای زرهی http://www.ghanja.be/images/stories/command_and_conquer.jpg نمایی از پایگاه مادر https://www.myabandonware.com/media/screenshots/c/command-conquer-red-alert-2-bwu/command-conquer-red-alert-2_18.jpg توان دو نیرو در دوسمت رودخانه https://vignette.wikia.nocookie.net/cnc/images/6/6b/RA2beta-snow.jpg/revision/latest?cb=20130512091718 حمله از دریا https://vignette.wikia.nocookie.net/cnc/images/b/b7/RA2beta-rocketships.png/revision/latest?cb=20130512094433 نکته ای که در همه این بازی ها هست اهمیت اصول پایه در نبرد است چیزی فرای سلاح و توان آتش چیزی که ما فراموش کرده ایم و ان مدیریت منابع است نکات: - شناسایی تحرکات دشمن کلید موفقیت است و هرکس بتواند دشمن رو تحت نظر بگیرد می توان با تعداد کمی نیرو جلو حملات دشمن رو بگیره و حملات دامنه دار بزند دشمن معمولا از یک سمت حمله می کند و اگر شما این را بدانید که کدام سمت حمله می شود می توانید نیروهای خود رو در ان جناح متناسب بچینید حتی عقب نشینی به موقع می تواند سرنوشت نبرد را گاهی تغییر دهد - تمام نبرد بر سر منابع است تا کشتن و انهدام انهدام تنها وسیله ای است که دسترسی شما به منابع را بیشتر از دشمن کند یا دشمن را درگیر کند - تنگه ها و زمین نبرد رو بشناسید و نبرد رو به انجا که میخواهید ببرید تنگه ها بهترین جای ایجاد خط دفاعی است و زمین صاف پرهزینه ترین خط دفاعی را می طلبد ( زمین صاف را فقط با شناسایی مدام دشمن می توان مدیریت کرد و اگرنه راحت دور می خورید) - نیرو ها ارزان نیستند که به راحتی جلوی گلوله برده شوند و قبل از حمله سبک و سنگین کنید که آیا این حمله ارزش از دست دادن نیروها را دارد یا نه چون بابت هر نیرو شما باید پول بدهید و از منابع محدود خرج کنید - حجم حمله مهم نیست هدف حمله مهم است در بسیاری از نبردها شما نباید با ارتش دشمن مستقیما وارد نبرد شوید بلکه باید بصورت بزن در رو یا انتحاری منابع اصلی یا خانه های اصلی رو هدف قرار بدید که تولید تسلیحات را برای دشمن سخت کنید - بهترین نبرد کنار تاسیسات دفاعی خودی رخ می دهد دشمن را تحریک به نبرد در کنار مراکز دفاعی خود میکنید و با کمترین تلفات و با کمک تاسیساتی چون بانکر ها ، توپخانه ها و ... زهر حملات دشمن را میگیرید در حقیقت از نبرد مستقیم تانک با تانک جلوگیری میکنید تمامی موارد بالا رو اگر اجرا کنید میتونید پیشرفته ترین سلاح ها رو با کمترین هزینه و با کمترین تکنولوژی نابود کنید ولی تبدیل این حرف به عمل در بازی صبر و خلاقیت میخواد نه حملات کور ---------------------------------- ادامه دارد بازی های بعدی company of heroes tiberian sun
  10. 1 پسندیده شده
    سلام ممنون بابت نظرتون در مورد انرژی هسته ای مسلما خواست ما مشهود بود، کسی به ما فناوری نمیداد ولی سرمایه گذاشتیم و انرژی براش گذاشتیم، و خدا رو شکر به بار نشست در مورد موشکی هم کسی مثل شهید احمدی مقدم رو داشتیم بدون متحد قضیه رو جلو برد و در بازه ای فناوری خاصی رو از کره شمالی خریدیم، داستان موشکی هم فیلم هاش موجود هست از دید من این موارد شامل صحبت بالا نمیشه و اتفاقا همون مواردی هست که باید الگوی ما بشن هستن ولی در زمینه خودرو و در زمینه نفت نظر عدم خواست شکل گرفته اونم تو نفت ما انتقال تکنولوژی داشتیم و توانایی ساخت داریم ولی ساختن بدون بودجه درست و دادن طلب سازندگان یعنی نابودی اون ها چیزی که شاید خیلی تو این زمینه مشترک باشه فساد است فسادی که بدون رشوه نمیذاره کار کنی و به کیفیت کار اهمیتی نمیده همین چاه رگ سفید رفت رو هوا، کسی پرسید چرا شیر ایمنی عمل نکرده ؟ الان تو زمینه هواپیمایی و تانک واقعا ما انتقال تکنولوژی کرده ایم ؟
  11. 1 پسندیده شده
    atv جواب نمیده چون به راحتی با کالیبر 50 امرپها نابود میشه. باید چیزی باشه که حداقل در برابر کالیبر 50 مقاوم باشه. اتفاقا بی ام پی ها اینجا شاید خوب جواب بدن. اما باید در خط عقب باشند که شکار تاو و ضدزره نشوند، اگر امرپها حمله کردند اینها بیان جلو و ضربه بزنند و برگردند و در تمام لحظات هم با حداکثر سرعت حرکت کنند. روی بی ام پی هم میشه موشک ضدزره نصب کرد. البته به دلیل سرعت بالای امرپها شکارش با موشک ضد زره هم سخته... شاید تصادف و تصادم راه بهتری باشه!!!
  12. 1 پسندیده شده
    دقیقا نکته خوبی رو اشاره کردید وقتی دانشجوهای یک استاد پروژه های بسیار متفاوتی رو انجام می دهند یعنی یک تفرقه کامل در هدف گزاری پروژه ها ایجاد شده است درست است که مشکلات متفاوت است و همه دانشجویان را نمی توان به یک سمت برد ولی داشتن یک هدف و برنامه مشخص اصل تحقیق است متاسفانه یا برای دانشجو یا پروژه بسیار سخت و بد تعریف می شود که یا دانشجو در کارش می ماند یا مجبور به عددسازی می شود یا اینکه آنقدر ساده و بی هدف تعریف می شود که حلال مشکلی نیست اگر هم دانشجویی کارش منطقی شد و به جایی رسید کسی دیگر نیست که کارش را ادامه دهد و عملا به نصف راه تبدیل می شود علاوه بر دانشجوهای یک استاد خود اساتید دانشگاه نیز خیلی تفرقه دارند و سیاست هایشان متفاوت و گاها متضاد است چون مبنا را تعداد مقالات می گذارند تا تعداد حل مشکل در خصوص عددسازی هم باید گفت متاسفانه به شکل شدیدی در حال رشد است و خودم به شخصه علتش رو بد تعریف کردن و غیر پژوهشی برخورد کردن با پژوهش اون رو می دونم که انتظار دارن همه تحقیقات به جواب مورد نظر برسد ولی واقعیت این است که بخشی از پروژه ها فیل می شود و یا دانشجوی دکتری یا دانشجوی ارشد دیگر بایدی بیاید و آن را به سرمقصد برساند همچنین یک نکته جالب پرداخت نشدن هیچ حقوقی به دانشجویان دکترا وزارت علوم است دانشجویان دکترا وزرات علوم همگی در سن 30 سال هستن و قبل از دکترا یا حین دکترا ازدواج می کنند این مساله نیاز مالی آنها را شدید می کند و مجبور می شوند کنار دکترا کار کنند و این یعنی وقت کمتر برای کار روی پروژه خود در این اوضاع بد کاری نیز این اتفاق یعنی پروژه ای بی کیفیت ساخته می شود
  13. 1 پسندیده شده
    با سلام و تشکر بابت اظهار لطفتان The British completed a detailed plan in January 1944 which would establish fighter patrol lines (consisting of eight single-engine and two intruder squadrons) and an artillery line of 4:00 heavy .and 346 light pieces south of London صفحه ی 44 البته دو منبع مختلف روی وب هست و شاید شماره صفحات جابجا باشد ترجمه متن برام سخت بود و دچار اشکال است.
  14. 1 پسندیده شده
    سیستم دانشگاهی ما هم مثل سایر بخش های دولتی هست. سیستم دولتی هم به دنبال خروجی کارکردی نیست، دنبال خروجی نمایشی گزارشی به مرجع بالاتر هست. اینقدر هم غرق شدیم تو این سیستم و سبک کاری که شده فرهنگ ملی و همه ناخودآگاه تو هر بخشی و هر سطحی باشیم ، پذیرفتیم همین کار رو بکنیم. خروجی دانشگاه های ما جهت ارزیابی شده تعداد مقالات آی اس آی، و تاپ ترین مقامات کشور هم در صحبت هاشون بارها از این موضوع به عنوان افتخارات و دستاورد های کشور و نشان دهنده کارامدی کشور یاد می کنند. در حالی که بسیاری از این مقالات نه تنها کیفیتی ندارن حتی بسیاریشون حاصل عددسازی هستن حتی در بهترین دانشگاه های کشور، ضمن اینکه دیگه این پژوهش های انجام شده کانالیزه و هدایت نمیشن در راستای حل یک سری صورت مساله های مشخص که خروجی کارکردی براشون داشته باشن. مثلا یه استاد شاید در سال چهارتا دانشجو فوق داشته باشه دو تا دکتری، میبینید برا هر کدوم یه موضوع متفاوت تعریف می کنه در هر سال بودجه هایی هم که اختصاص پیدا می کنه برای هر دانشجو تقسیم میشه تو موضوعات مختلف ، به جایی نمیرسه. در حالیکه مثلا همین استاد اگه بیاد به مدت ۵ سال یا ۱۰ سال تمام پروژه هایی که برا دانشجو هاش تعریف میکنه برای یک موضوع و صورت مساله مشخص و واحد اختصاص بده، حتی با همون بودجه اندکی که هم که خود دانشگاه میده قطعا پس از ۵ سال که برای ۶ دانشجو در هر سال میشه ۳۰ نفر-سال ، کار تحقیقاتی یک تیم متشکل از دانشجویان ارشد و دکتری، به یه خروجی کارکردی در اون موضوع واحد میرسه که قابلیت عرضه در بازار رو داشته باشه. شما این تعداد بیشمار کنفرانس ها و سمینارهای علمی رو که هر ساله نهاد ها و دانشگاه ها بر گزار می کنند رو ببینید، کدومشون یه هدفگزاری کار کاردی در جهت حل یک صورت مساله خاص دارن؟ همشون برگزارکنندگانش فقط میان که یک نمایشی برگزار کنن و خروجیشم بشه یه گزارشی و یک رزومه ای و یک شویی! کارهایی هم که ارائه و مطرح میشه غالبا هیچ خاصیتی ندارن جز اینکه یه مدرکی بگیرن که فلان جا چاپ یا ارائه شده بشه یک رزومه یا ارائه مدرکی به دانشگاه جهت گرفتن نمره.
  15. 1 پسندیده شده
    با تشکر از مطلب خوبتان نکته جالبی که همیشه در مکانیک سیالات و محاسبات مکانیک سیالات محاسباتی گفته می شود توانایی شلیک آلمان ها و هدف قرار دادن لندن بدون سیستم های محاسباتی امروزی است آلمان های بدون کامپیوترهای پیشرفته محاسباتی را انجام دادند و شلیک کردند و هدف را با دقت قابل قبولی زدند و این نشانه توانایی منحصر به فرد تیم موشکی آلمان در آن زمان است
  16. 1 پسندیده شده
    یکی از مشکلاتی که در بخش علمی کشور شاهد هستیم دور بودن از صنعت است علارغم تمام بودجه و صحبت هایی که می شود دانشگاه در عمل راه خود و صنعت راه خود را می رود و هر کس می گوید دیگری باید پیرو خط ما باشند نه ما در اروپا و آمریکا از هر سه مقاله علمی یک مورد کاربردی است و در ایران از هر ده مقاله یک مورد هم کاربردی نیست متاسفانه تاکید بالا بر تعداد تولید مقاله بر کیفیت این مقالات تاثیر جدی گذاشته است مقالات اکثرا تئوریک و تئوریک خارج از نیاز کشور تولید می شود و عملا بده بستانی بین صنعت و دانشگاه صورت نمی گیرد در اکثر پایان نامه های ما بویژه در بحث دکترا بصورت اسمی شاهد حل مشکل صنعت هستیم ولی در عمل هر کس حرف خود را می زند کارهایی هم که صورت می گیرد بصورت قراردادهای بزرگ بوده که شامل همه دانشجویان و طرح های پایان نامه ای نمی شود و عملا طیف وسیعی از پایان نامه ها کاری غیر از نیاز کشور انجام می دهند برای حل این مشکل هم کلی فکر کرده ام متاسفانه همه راهکارهای ارائه شده توسط وزارت علوم تاثیر کمی داشته است و این فاصله را با تلاش بسیار هنوز پر نکرده ایم ---------------------------- خوشحال میشم دوستان نظر یا تجربه اشون رو در میون بذارن و راه حلی اگه به نظرشون میاد بگن چون این مساله به یکی از قفل های اصلی رشد فنی تبدیل شده است و علاوه بر تولید بازار کار را هم آسیب زده
  17. 1 پسندیده شده
    به نام خداوند بخشنده ی بخشایشگر تقدیم به شهدای گمنام در ژانویه 1943 بریتانیا پروازهای شناسایی بر فراز تأسیسات تست و توسعه ی آلمان در پنه مون را آغاز کرد . پنه مون پایگاه تحقیقاتی آلمانها برای طرح و توسعه ی موشکهای V-1 و V-2 بود . در ماه ژوئن ، تصمیمات نهایی برای بمباران این تأسیسات گرفته شد اما اجرای حمله برای استفاده از ساعات طولانی تر شبهای ماه آگوست به تأخیر افتاد . در شب 18 ( 17-18 ) ماه آگوست ، بمب افکن های نیروی هوایی انگلستان قسمت شرقی این پایگاه را در هم کوبیدند که باعث شد اجرای پروژه ی V-2 دو تا هشت هفته به تأخیر بیافتد اما سمت غربی این پایگاه و تأسیسات عملیاتی پروژه ی V-1 دست نخورده باقی ماند . همچنین نیروهای متفق متوجه ی ساخته شدن سایتهای پرتاب در 10 تا 35 مایلی داخل ساحل فرانسه شده بودند . تأسیسات بزرگی در 7 قسمت مجزا که حدس زده می شد متعلق به اسلحه های سری آلمان باشند ، توسط متخصصان تحلیل عکسهای اطلاعاتی تشخیص داده شده بود . در واقع 2 تأسیسات از این 7 تأسیسات متعلق به موشک V-1 بودند . در 27 آگوست 1943 ، متفقین با استفاده از بمب افکن های ایالات متحده ، بمباران این تأسیسات را آغاز کردند . علاوه بر این تأسیسات ، در بررسی تصاویر ، تعداد زیادی تأسیسات کوچکتر کشف شده بود که برای شلیک موشک V-1 ساخته شده بود ، متفقین به خاطر ظاهر این تأسیسات در تصاویر هوایی ، نام سایتهای اسکی را روی آنها گذاشته بودند . در ماه اکتبر ، تصاویر شناساسی بیشتری تهیه شد و با ترکیب اطلاعات بدست آمده 29 سایت اسکی شناسایی شد .آلمانها در ساخت این تأسیسات 40000 کارگر را به کار گرفته بودند و به همین دلیل مقاومت فرانسه توانست اطلاعاتی را فراهم آورد تا موقعیت دقیق 70 تا 80 سایت اسکی بدست آید . عکسهایی که دوباره در ماه دسامبر تهیه شد ، موقعیت قطعی 88 سایت اصلی و 50 سایت مشکوک را مشخص نمود . اگرچه حملات هوایی نیروهای متفق تا دسامبر 1943 آغاز نشده بود اما پس از بمباران هوایی و در برآوردی که به تاریخ 10 ژوئن 1944 صورت گرفت تصور می شد 82 سایت از 96 سایت اسکی از کار افتاده باشد . بین 1 دسامبر 1943 تا 12 ژوئن 1944 نیروهای هوایی آمریکا و انگلستان 25150 سورتی پرواز انجام دادند و در مجموع 36200 تن بمب را روی سایتها ریختند . اجرای این حمله برای متفقین ، 154 هواپیما و 771 خدمه هزینه داشت . آلمانها نقاط ضعف این سایتها در مقابل تلاشهای اطلاعاتی متفقین و بمباران هوایی آنها را شناسایی کردند و در سال 1944 سکوهایی کوچکتر ، با ساخت ساده تر و قابلیت استتار و پنهان سازی را ساختند ، متفقین این سکوهای پرتاب را "سایتهای تغییر یافته" نامیدند . در ژوئن 1944 ، نیمی از 150 سایت برای آغاز عملیات آماده بود . متفقین در ماه فوریه این "سایتهای تغییر یافته" را شناسایی کردند که با شناسایی های تکمیلی در ماه آپریل تأیید شد اما به خاطر محدودیتهای عملیاتی تنها به یک سایت حمله شد . هزینه ی بمباران این سایتها برای متفقین بسیار بالا بود و بدلیل عدم تأثیر آن ، متوقف شد . البته فشارهای سیاسی نیز نیروی هوایی را مجبور کرد تا سایتها را به حال خود رها کند . درحالیکه هیچکدام از سایتها عملیاتی نبودند ، بمباران این سایتها ، مقدار قابل توجهی از مهمات نیروهای متحد که می توانست علیه سایر اهداف بکار رود را به خود اختصاص می داد و از طرف دیگر مانع آلمانها جهت ساخت سایتهای پرتاب جایگزین نمی گردید . انگلیسیها بر اساس حدس اولیه مبنی بر اینکه بمب افکن های بدون خلبان ، با سرعت 400 مایل بر ساعت ( که حدسی درست بود ) و در ارتفاع 7500 پایی ( که حدسی نادرست بود) خود را برای دفاع آماده می کردند . بعدها برآورد مشخصات به 350 مایل بر ساعت و ارتفاع 7000 پایی و در نهایت به 330 مایل بر ساعت در ارتفاع 6000 پایی تغییر یافت . در ژانویه 1944 ، بریتانیا طرح مفصلی را پایه ریزی کرد که بر اساس آن جنگنده ها در مسیر های گشت مشخصی مستقر می شدند ( شامل 8 جنگنده ی تک موتوره و 2 اسکادران اینترودر ) و 400 توپ سنگین و 346 توپ سبک در در خطوط دفاع ضد هوایی جنوب لندن مستقر می شدند. ( بعدها این توپهای ضد هوایی به خلیج منتقل شدند و از دوور تا استبورن مستقر گشتند. تصویر پایین ) اما تقاضاها برای پوشش عملیات تهاجمی روز D ( D-Day Operation - عملیات پیاده شدن نیروهای متفقین در ساحل نرماندی ) و برآورد بیش از اندازه ی خسارات وارده به سایتهای اسکی بر اثر بمباران باعث شد تا در ماه مارس ، بریتانیا تعداد توپهای سنگین ضدهوایی را به 192 و توپهای سبک را به 246 عدد کاهش دهد . فرمانده ی دفاعی ، مارشال هوایی رودیک هیل ، تأکید کرده بود در صورتیکه موشک V-1 به جای پرواز در ارتفاع پیش بینی شده ی 6000 پایی در ارتفاع 2000 تا 3000 پایی پرواز کند ، توپهای دفاع هوایی با مشکل مواجه خواهند شد . بعضی مسائل باعث شد ، هشدارهای این فرمانده نادیده گرفته شود . از 15 دسامبر 1943 و در آن سوی کانال مانش ، آلمانها طرحی را در حال اجرا داشتند تا بتوانند تا سپتامبر 1944 موشک V-1 را با نرخ تولید 8000 فروند در ماه تولید نموده و از 64 سایت مختلف شلیک نمایند . یک منبع اطلاعاتی ، اعلام نموده بود که قصد آلمانها شلیک روزانه ی 5000 موشک V-1 علیه انگلستان بود که به وضوح هدفی غیر ممکن برای دولتمردان آلمانی بوده است . بعضی از مشکلات تکنیکی باعث تأخیر این برنامه شد ، همچنین برخی برآوردها حاکی از آن بود که بمباران های هوایی نیروهای انگلیسی و آمریکایی حداقل سه ماه اجرای حملات تسلیحات V را به تعویق انداخت . در تابستان 1943 تمرینات تیپ پدافند و پشتیبانی آتش 155 آغاز شد ( Flakregiment 155 ) . این تمرینات شامل شلیک تعداد محدودی موشک در سایت پنه مون بود . آلمانها برای تأمین نیروی انسانی مورد نیاز 64 سایت پرتاب ، این تیپ را سازماندهی کردند . پس از حمله ی متفقین در 6 ژوئن 1944 ، هیتلر به عنوان راه حلی برای کاهش فشار روانی بر سربازان خود و کمک به آنها ، خواستار آغاز حملات موشک V-1 شد . آلمانها قصد داشتند حملات را از 11 ژوئن آغاز کنند اما موقعیت به نحوی بود که اجرای عملیات به شب بعدی موکول گردید . نقشه ی آنها این بود که 20 دقیقه پیش از نیمه شب ، حمله ی مشترکی با پیشتازی موشک های V-1 و بمب افکن ها آغاز شود و در ادامه ی حمله تا ساعت 4:45 دقیقه صبح ، 500 موشک V-1 شلیک شود. بدلیل پراکندگی و عدم هم زمانی شلیک موشک ها و توقفات مکرر در اجرای طرح حمله و از آنجا که خدمه ی 36 تا 37 عدد از سایتهای پرتاب برای اولین بار رمپها و فلاخن ها ( Catapults ) را بکار می گرفتند و همچنین فاقد تجهیزات ایمنی لازم بودند ، نقشه ی آلمانها با شکست مواجه شد . تیپ 155 تنها موفق به شلیک دو گروه کوچک از موشک ها شد . هیچکدام از 9 موشک گروه اول به بریتانیا نرسیدند و وضعیت گروه دوم با 10 موشک تنها کمی بهتر بود . 5 فروند از این موشک ها تقریبا بعد از پرتاب سقوط کردند و ششمی ناپدید شد ، تنها 4 عدد از آنها به انگلستان رسیدند . اولین اصابت در ساعت 4:18 دقیقه ی صبح 13 ژوئن اتفاق افتاد . 7 دقیقه ی بعد ، سومین موشک در بتنیل گرین ( Betneal Green ) منفجر شد و باعث کشته شدن شش نفر گردید . این شش نفر ، تنها تلفات این 4 موشک V-1 بودند . پس از اولین حمله ، از آنجا که آلمانها سرگرم حل مشکلات پشتیبانی و تعمیر و بهبود تجهیزات خود بودند ، آرامش بر صحنه ی نبرد حکم فرما شد . لندنی ها شروع به ساختن جک و لطیفه در مورد سلاح های سری هیتلر و تسلیحات V کردند . اما این آرامش زیاد طول نکشید . حملات موشک V-1 از ساعت 10:30 دقیقه ی بعد از ظهر 15 ژوئن ، از سر گرفته شد . ظرف 24 ساعت بعدی ، آلمانها 244 فروند موشک V-1 را علیه لندن و 50 فروند را علیه سوات همپتون شلیک کردند . خیلی زود مردم انگلستان در کرانه شرقی و جنوب شرق و تا محدوده لندن با صدای " پوت پوت " موتور های پالس جت آشنا شدند . بزودی آنها این نکته را آموختند که تا زمان شنیده شدن سر و صدای "پوت پوت" موشک ، خطری آنها را تهدید نمی کند اما مدت کوتاهی پس از قطع شدن صدای آن ، انفجاری رخ خواهد داد . آلمانها تا 18 ژوئن 500 فروند موشک V-1 ، تا 21 ژوئن 1000 فروند ، تا29 آن ماه 2000 فروند ، و تا 22 جولای 5000 موشک V-1 را شلیک کردند . حملات موشک V-1 تا سپتامبر و تا زمانی که بدلیل پیشروی نیروهای متفقین ، تیپ 155 مجبور به عقب نشینی شد ، ادامه داشت . تعداد موشکهایی که در لندن و حومه ی آن فرود آمدند نسبت به روزها و ساعات مختلف ، متفاوت بودند .( در طی 18 روز بیش از 100 فروند موشک موفق به عبور از ساحل شدند ) میانگین تلفات انفجار موشک های V-1 نیز کم بود ، اما بعضی از اصابتها تأثیرات ویرانگری داشت . بطور مثال ، در ساعت 11:20 صبح روز یکشنبه 18 ژوئن ، یک موشک V-1 به کلیسای سلطنتی نظامیان در ولینگتن برکس (Wellington Barracks ) و در یک چهارم مایلی کاخ باکینگهام اصابت کرد و باعث مرگ 121 نفر از عبادت کنندگان گردید . رده های بالای فرماندهی متفقین از این فاجعه درس گرفته و به قابلیتهای کشنده ی موشک V-1 پی بردند . در نتیجه ، بدلیل حملات موشکهای V حدود نیم میلیون تا 800000 نفر از ساکنان لندن تخلیه شدند . تمامی این موارد باعث ایجاد فشار سیاسی شدیدی شد . به همین دلیل ، آیزنهاور ، در 18 ژوئن و در میانه ی مدیریت حمله به نرماندی ، به استثنای نیازهای فوری و اضطراری در صحنه ی نبرد زمینی ، اولویت اقدامات متقابل بر علیه حملات موشکی V-1 را بالاتر از سایر نیازها قرار داد .در کابینه ی بریتانیا اجرای عملیات فریب برای انتقال نقطه ی هدف موشکهای V به بحث گذاشته شد ، چراکه محاسبات آماری نشان می داد در صورت انتقال 6 مایلی این نقطه به سمت جنوب شرقی ، میزان تلفات تا 12000 نفر در ماه کاهش خواهد یافت . از آنجا که اجرای چنین فریبی ، فشارهای اخلاقی و سیاسی شدیدی بدنبال داشت ، هربرت موریسون وزیر امنیت داخلی (Home Security ) با آن به مخالفت برخواست و توانست کابینه را با خود همراه نماید اما نتوانست نخست وزیر وینستون چرچیل را قانع کند . بریتانیایی ها از طریق یک جاسوس دو جانبه که به دام افتاده بود ، گزارشاتی مبنی بر اصابت موشکها به نقاطی فراتر از نقطه ی هدف را ارسال کردند تا دشمن نسبت به کاهش برد موشک ها اقدام نماید . در حقیقت تا 21 جولای مرکز (میانگین) نقاط اصابت موشک های V-1 در 4.5 ( چهار و نیم ) مایلی جنوب پل برج ، نقطه ی اصلی هدفگیری موشک ها ، قرار داشت . مرکز هفتگی نقطه ی برخورد موشکها متغیر بود اما بطور معمول در جنوب رودخانه ی تایمز باقی می ماند . روی هم رفته از 12 ژوئن تا 1 اکتبر مرکز نقطه ی برخورد در چهار مایلی جنوب جنوب شرقی قرار داشت . طرح آلمانها ، بر اساس گزارشات جاسوسان ، نقطه ی مرکز هدف را در 4 مایلی شمال شمالغربی نقطه ی مرکز برخورد اصلی قرار داده بود . آلمانها از آگهی های فوت درج شده در روزنامه های لندن به عنوان یکی از منابع اطلاعاتی خود استفاده می کردند . این داده ها از سایر منابع اطلاعاتی آلمانها بسیار به واقعیت نزدیکتر بود . در ماه جولای و از آنجا که آلمانها بر اساس این اطلاعات ، مرکز نقطه ی بر خورد را یک تا یک و نیم مایلی غربی نقطه ی برخورد واقعی قرار داده بودند ، مسئولین امر در تصمیمی عاقلانه مصمم شدند این منبع اطلاعات را کور نمایند . فقدان عملیات شناسایی هوایی آلمانها باعث شد تا این عملیاتهای فریب موفق باشد . در سرتاسر عملیات موشکباران آلمانها ، نیروی هوایی آمریکا و انگلستان بمباران اهداف مرتبط با V-1 را ادامه می داد. بین 12 ژوئن تا 3 سپتامبر ، نیروهای متفق 26000 سورتی پرواز انجام دادند و 73000 تن بمب را بر روی اهداف مختلف تسلیحات V فرو ریختند . دو فرمانده ی بمباران ، آرتور هریس فرمانده ی بمباران نیروی هوایی سلطنتی انگلستان و جیمی دولیتتل فرمانده نیروی هوایی هشتم آمریکا ، از ابتدا مخالف بمباران سایتهای پرتاب موشک ها بودند و به جای آن خواستار بمباران کارخانجات تولید موشک های V-1 بودند . علی رغم اعتراض آنها و تقویت پدافند آلمانها ( بین دسامبر 1943 تا می 1944 آلمانها تعداد توپهای سنگین ضد هوایی در فرانسه را از 520 ارابه به 730 ارابه افزایش دادند. ) نیروی هوایی آمریکایی / انگلیسی سایتهای پرتاب را بمباران نمود . سایتهای اسکی تا 27 ژوئن در لیست اهداف باقی ماند و بعد از این تاریخ تنها بمباران سایتهای بزرگ ادامه یافت. تا 15 جولای 1944 ، متفقین 68 سایت از 88 "سایت تغییر یافته" را هدف قرار داده و برآوردها حاکی از انهدام کامل 24 سایت بود . البته نیروی هوایی آمریکایی / انگلیسی تا اواسط جولای به سایتهای پشتیبانی نیز حمله می کرد ، در این زمان متفقین متوجه شدند که سایتهای انبار و نگهداری ، منبع اصلی پشتیبانی و تدارکات موشک ها هستند . در 21 جولای کمیته ی مشترک کراسبو ( Crossbow ) در اولین نشست خود به 7 کارخانه ی تولید موشکها و انبارهای دپو اولویت نخست ، به 57 "سایت تغییر یافته " اولویت دوم را داد و توصیه نمود تا حملات به سایتهای بزرگ متوقف شود . در نتیجه بین 2 تا 9 آگوست ، نیروی هوایی متفقین 15000 تن بمب را بر روی اهداف اولویت بندی شده فرو ریخت در حالیکه سه چهارم از این میزان به هدف قرار دادن انبارها اختصاص داده شده بود . پس از اجرای این حمله ی سنگین ، تعداد شلیک موشک های V-1 به نصف کاهش یافت . هماهنگ با این عملیات ، بمب افکن ها کارخانجات تولید موشک های V-1 را نیز در هم کوبیدند : کارخانه ی فولکس واگن در فالرسلبن 4 بار ، کارخانه ی تولید جایرو در وایمار یکبار ، تأسیسات تولید پرواکسید هیدروژن ( که در بوستر موشک V-1 بکار می رفت ) در پنه مون ، هولریجلشروث و اوبر رادرچ در مجموع هفت بار و یکبار کارخانه ی اسکانیا در برلین ( تولید کننده اجزای کنترل موشک ) بمباران شدند . 197 هواپیما و 1412 خدمه هزینه ی این عملیات ها بود . در عین حال ، سوانح و تصادفات نیز همانند بمباران نیروهای متفق ، تلاشهای آلمانها را با شکست مواجه می کرد . حدود 20 درصد از موشکهای V-1 بی تأثیر بودند چرا که بر روی رمپ منفجر می شدند یا مدت زمان کوتاهی پس از بلند شدن از زمین سقوط می کردند یا به سمتی غیر از مسیر تعیین شده پرواز می کردند . بین 18 آگوست تا 26 نوامبر 1944 و در آزمایشات آلمانها تنها 31.4 درصد از 258 موشک V-1 شلیک شده در برد 225 کیلومتری به 30 کیلومتری نقطه ی هدف رسیدند . این میزان خطا در برد 100 کیلومتری به 15 کیلومتر کاهش می یافت و این میزان خطا ، تعریف نیروی هوایی آلمان از موفقیت موشک بود ! البته آلمانها 35 درصد از کل عدم موفقیت موشک ها را به سقوط های زود هنگام نسبت می دادند . نرخ تصادف موشک V-1 بر روی رمپ 138 فوتی اولیه 9 درصد و بر روی رمپ 170 فوتی نهایی 2 درصد بود . این تصادفات و سوانح تلفات بیشتری نسبت به 185 کشته ی آلمانها بر اثر بمباران متفقین ایجاد می نمود . منبع اصلی : The Evolution of the Cruise Missile مترجم :Warjo کپی با ذکر منبع جایز است .
  18. 1 پسندیده شده
    تهدید اصلی کشور روحیه خودباختگی، دزدی مدیران، غرب زدگی روشنفکران و تنبلی و تحجر مذهبی هاست پای دشمن خارجی زمانی باز میشه که مشکلات داخلی به دست خودمان ما را ضعیف کنه متاسفانه این بحث به شدت مستعد جناحی و قبیله‌ای شدنه وگرنه میشد به خوبی ادامه اش داد و نتایج مفیدی گرفت. اصلاح امور اول از ذهن های ماها شروع میشه
  19. 1 پسندیده شده
    ترامپ در منازعات بین آمریکا و کره شمالی از مفهومی با عنوان "صبر استراتژیک" یاد کرده که ما می بینیم در عمل دولتمردان و سیاستمداران پیش از ایشون هم به این مفهوم پایبندی داشتند. زمانی که ما در تاپیک های چندگانه توافق هسته ای در این خصوص بحث میکردیم مشخص بود که این مذاکره و توافق پیش زمینه ای برای خلع سلاح(به معنی گرفتن تدریجی تمام ابزارهای موثر تدافعی) ایرانه و این اقدامات تنها پله اول محسوب میشن و عملا ایران رو بر روی یک ریلی قرار دادن که تدریجا در برابر آمریکا مجبور به عقب نشینی خواهد شد! تعهدات سنگین ایران به صورت یکباره در برابر سرابی از وعده های تدریجی, در مرحله اول دست ایران رو کاملا خالی کرد. به نحوی که برگشت به نقطه قبل تقریبا غیر ممکن بود, اونهم با شرایطی که در داخل ایجاد شده بود و مطالبات و انتظاراتی که در مردم ایجاد کرده بودند. این مسیری بود که هرکسی غیر از ترامپ هم اون رو طی میکرد! یعنی اگر هیلاری کلینتون هم پیروز میشد وضعیت همین بود! و حتی من میخوام بگم که اگر به لحاظ قانونی دوره اوباما میتونست تمدید بشه ایشون هم همین مسیر ترامپ رو ادامه میدادن!همونطور که در یکی از نشست هاش در سابان گفت که اگر میتونستم تمام پیچ و مهره های برنامه هسته ای ایران رو باز میکردم! به هر حال اونها بلدند چطوری زیر توافقات بزنند و متهم هم نشن! ایران برخلاف لیبی و عراق هدف راحتی نبود و نمیشد انتظارات رو یکباره تحقق بخشید! غیر از نظام ایران, بخش زیادی از مردمش هم چنین وضعیتی رو تحمل نمی کردند! به همین خاطر در برابر این هدف نسبتا سخت روش خلع سلاح تدریجی انتخاب شد و الان هم اجرا میشه. شروط چهارگانه ای که ترامپ برای ادامه حیات توافق هسته ای گذاشته صریح هستن. ایشون خواهان اینه که برنامه هسته ای مینیاتوری و نمایشی ایران که وعده داده شده بود پس از چند سال به ظرفیت صنعتی و با سانتریفیوژ های با سوی بالا میرسه برای همیشه در همین حد(اگر کاملا برچیده نشه)باقی بمونه و هیچگاه به ظرفیت ساخت سلاح هسته ای در کمتر از یک سال نزدیک نشیم, یعنی اینکه برنامه هسته ای ایران اونقدر ضعیف و ناکارآمد بشه که نتونه در طی یک سال مواد کافی برای ساخت سلاح هسته ای غنی سازی کنه. و شرط آخر ایشون اشاره داره که موشک های بالای 300 کیلومتر باید در یک برنامه مشخص اسقاط بشن! در واقع برجام از نظر آمریکا یک برنامه حساب شده جهت خلع سلاح ایران و مساعد کردن شرایط برای تهاجم نظامی به ایرانه. علیرغم موضع گیری هایی که پس از این گستاخی ترامپ در رسانه ها شاهد خواهیم بود, در عمل همون طیفی که برجام رو رقم زد ادامه مسیر رو هم... به رهبری که اعتماد داریم, انشاءالله که مردم در مقابل این برنامه حساب شده کوتاه نمیان. "وی گفت: «هر طرح قانونی که من درباره برجام امضا می‌کنم بایستی شامل چهار مؤلفه باشد: اولاً، بایستی از ایران بخواهد اجازه بازرسی‌های نظامی در همه سایت‌های مورد درخواست بازرسان بین‌المللی را بدهد.» «دوم، بایستی ضمانت کند ایران هرگز حتی به تملک سلاح هسته‌ای نزدیک هم نمی‌شود. سوم، بر خلاف این توافق هسته‌ای مفاد آن طرح نبایستی تاریخ انقضا داشته باشند. سیاست من این است که تمامی مسیرهای ایران برای دستیابی به بمب، نه برای ده سال بلکه برای همیشه بسته شوند. چهارم، این طرح بایستی به صراحت برای اولین بار در قوانین آمریکا ذکر کند که موشک‌های دوربرد و برنامه‌های تسلیحات اتمی، جدانشدنی هستند و ساخت و آزمایش موشک‌ توسط ایران بایستی مشمول تحریم‌های شدید شود.»منبع"
  20. 1 پسندیده شده
    خب تاپیک های هسته ای سرنوشت مثبت اندیشانشون لااقل شاید دیگه محلی از اعراب نداشته باشند و حالا بیشتر باید با رویکرد تهاجمی ایالات متحده به موضوع پرداخت. با شروط تحقیرآمیز 4 گانه ی ترامپ برای آینده ی سه ماه دیگه ی برجام ( که البته بسیار امیدوار باید بود عده ای در داخل در کمال ناباوری از فردا این شروط را که به نظر خود آمریکایی ها هم غیرواقعی قلمداد میشن از فرط افراط و شاید از خواسته های نتانیاهو و عربستان هم بیشتر هست و فقط به قصد تحقیر و نابودی همین نیمه برجام بی جان و ایران صادر شدند، سر دست نگیرند که حالا بیایید روشون مذاکره کنیم!!** ) به نظر برجامی در کار نخواهد بود هر چند همین دیروز هم مثلا در یک اقدام هماهنگ که به قاعده ی این تعلیق های غیرقانونی! سه ماهه تبدیل شده باز یک سری شرکت و افراد تحریم شدند که از مهمترین هاش روند خزنده به سمت تحریم یکجانبه ی نیروهای هوایی کشور هست که خب دیگه تکراری شده عنوان بشه قطعا نقض برجام هست در حداقل یک بند و البته حتی اگر برجامی باقی بمونه مثل بسیاری از موارد که تا به حال نقض برجام بوده به طرقی اون پنج سال ممنوعیت خرید تسلیحات متعارف هم عملا بی اثر خواهد شد با تحریم های یکجانبه ی ایالات متحده و بعید میدونم کشوری حاضر به فروش تسلیحات به ایران باشه با تهدیدات شدید آمریکا مبنی بر تحریم شدنش که خب الان خزنده پایه های قانونیش تا اون پنج سال داره انجام میگیره. بماند علاوه بر کارشکنی در تحریم های بانکی که بعد از نفت مهمترین رکن تحریم های ضد ایران و موثرترینشون بود، همین تعلیق سه ماهه و تمدیدش چه بر سر مثلا تجارت خارجی ای که قرار بود با برجام ایجاد بشه میاره و قطعا هیچ شرکتی ریسک سه ماهه را برای سرمایه گذاری بلند مدت در ایران را دیوانه نیست که بپذیره. دیروز همزمان یک گزارش هم به نظر باز هماهنگ در سازمان ملل منتشر شد که بر خلاف گزارش قبل گویا ایران را اینبار صریح متهم به ارسال سلاح به یمن کرده و این هم اهرم تازه ای خواهد بود ضد ایران مبتنی بر تحمیل یکی از شروط ترامپ. به هر حال این رویکرد ترامپ باید براش فکری بشه چون بعید میدونم ساز و کارهای برجام بتونه این نقض های متعدد و صریح برجام را در شرایطی متعادل پاسخگو باشه که از همون ابتدا هم نقدهای بسیاری از منتقدان به سمتشون بود که در صورت بحران این ایران هست که قطعا ضرر میبینه و اون هم در ابعادی وسیع. میشه نظرات متعددی داشت خصوصا حالا که ما همه ی تعهداتمون را انجام دادیم آیا اصلا عقلانی هست به تبعات یکباره تن بدیم یا همین شرایط مرگ تدریجی را با امید به آینده و اینکه حالا شاید! درست شد و شاید در این و اون و آن هم کوتاه اومدیم دل ترامپ به رحم اومد و کمی از فشارها کاست بپذیریم. **هر چند ترامپ عنوان کرده که اصلا با ایران صحبتی سر این شروط ندارم و شرکای اروپایی باید! این بندها را ضد ایران در اعمالش همراه ما بشند.
  21. 1 پسندیده شده
    بازی دیگری که در بحث استراتژیک مطرح است بازی company of heroes این بازی مابین سبک های سنتی استراتژیک و شخص اول قرار میگیرد بازی مربوط به جنگ جهانی دوم و نبردها و ماموریت های مهم در ان دوره است قدرت تصمیم گیری به عنوان یک فرمانده میدانی به شما داده می شود و از شما خواسته می شود که اهدافی را تصرف یا منهدم کنید در این بین دستیابی به نقاط استراتژیک و رسوخ در جبهه دشمن کلید موفقیت است نبرد تانک ها و جنگ شهری از ویژگی های خاص این بازی است که شما را بر آن می دارد از جنگ های مستقیم صرف نظر کرده یا قبل از حمله تدارکات خاصی ببینید یا برای دفاع از یک مجموعه چینش نیرو و سنگربندی مناسب انجام دهید نکاتی از این بازی در مورد استراتژیک به راحتی می توان بدست آورد: - بدست آوردن نقاط استراتژیک علاوه بر امتیاز و دستیابی منابع، دشمن را در حملات دچار محدودیت می کند ، بویژه که این نقاط گلگوگاه باشند و بخشی از دشمن را در محاصره ببرند - قبل از هر حمله موضع دشمن باید شناسایی شود و اگرنه تلفات بسیار بالا می رود قبل از حمله بخش های مشکل زا مثل توپخانه، تیربارها و تانک ها باید مهار شوند چه بوسیله توپخانه و چه به وسیله تک تیرانداز - در مواضع دفاعی حتما ساخت سنگر باید دیده شود چه برای نفر و چه برای تانک چون توان دفاعی را حداقل دو برابر افزایش می دهند - بهترین حمله دقیقا بعد از حمله دشمن است که بخشی از نیروهایش در حمله به مواضع شما نابود شده اند - استفاده از نیروهای چریکی برای ضربه زدن به دشمن خیلی موثر است به راحتی یک نیرو متشکل از تک تیر انداز، تیربارچی و یک توپخانه دونفره می تواند یک نقشه را پاکسازی کند - بین حمله و تثبیت و پاکسازی فرق قائل شوید و اگرنه نیروی زیادی برای نبرد نیاز خواهد بود بهترین کار حمله و رسیدن به نقاط مهم و کلیدی است در گام دوم در این مناطق خط دفاعی تشکیل می دهید و در اخر به انهدام نیروی دشمن در مواضع محاصره شده می پردازید بهترین و لذت بخش ترین حملات حملات گازانبری هست که با قطع جاده یا رسیدن به یک نقطه یک روستا یا یک خط دفاعی دشمن از عقب قطع می شود و به راحتی می توان یک انهدام نیرو خوب از دشمن داشت ان هم در مواضعی که حمله مستقیم نیاز به کلی نیرو زرهی دارد و پرتلفات است نبرد خیابانی با حضور تانک ها http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/231430/ss_57852edc2f40cb5c3faaaa6b74f2209a794216b2.1920x1080.jpg?t=1512763197 تصرف یک نقطه استراتژیک https://fthmb.tqn.com/fALkYuGJ0jBpzROa-2LwMcztfPI=/768x0/filters:no_upscale()/company-of-heroes-56ab9fe75f9b58b7d009cc13.png دو سنگر به همراه چهار تیم توپخانه متحرک دونفره https://www.pcinvasion.com/wp-content/uploads/2015/08/company-of-heroes-2-the-british-forces-41.jpg نمایی بزرگ از یک نبرد https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/91AZBxBHTIL._AC_SL1500_.jpg نبرد در شب https://cdns.kinguin.net/media/category/c/o/company-of-heroes-2-unit-control-1024x576-1024.jpg
  22. 1 پسندیده شده
    با سلام و تشکر بابت ساخت این تاپیک یکی از بازی های استراتژیک کمتر شناخته شده بازی Ancient wars sparta(جنگ های کهن اسپارتا )هست.این بازی متاسفانه زیر سایه بازی های سرشناس و صد البته با کیفیت پایین تر قرار گرفت.معمولا بازی های استراتژیک رو در سال های ابتدایی ظهور این سبک با رم و گرافیک پایین میشناختند .اما اسپارتا از همون ابتدا از این نظر یک انقلاب بود . بازی دارای 3 بخش مبارزه انتخابی است که به تمدن های باستانی اسپارتا ، مصر و ایران تقسیم شده و هرکدام داستان ها و ماموریت های منحصر به فرد خود را روایت می کنند . همانطور که مشخص یک بخش بزرگ داستان بازی حول نبرد عظیم خشایارشا(زاکسیس) در سالامیس را شامل می شود .و از این نظر این بازی بسیار ریز بینانه در طراحی تجهیزات و کشتی ها و لباس و حتی شخصیت های تاریخی عمل کرده .افرادی همچون مردانیه(مردانیوس )سردار نامی خشایارشا نیز نقش پر رنگی در این بازی استراتژیک دارند و بسیاری از افراد تاریخی که در مورد انها کمتر شنیده اید در این بازی پر رنگ نشان داده شده اند به دوستانی که علاقه به تاریخ دوره ی هخامنشی و نبرد های بزرگ دوران باستان ایران را دارند این بازی رو توصیه میکنم تهیه کنند .(سبک بازی هم نسبت به باقی بازی های استراتژیک نسبتا دشوار است و خوبیش اینه که یکی از محدود بازی هایی هست که ایران بخش بزرگی از بازی رو تشکیل میده) تصویری از سپاه هخامنشی در بازی: متاسفانه بنده اکانت گالری ندارم .نمیدونم چرا لینک تبدیل به عکس میشه.اگه دوستان کاری میتونند کنند انجام بدن .تشکر
  23. 1 پسندیده شده
    با سلام . وقتی حرف از بازی های استراتژیک به میان میاد ، تقریبا غیر ممکنه که اسمی از سری بازی های محبوب و پر طرفدار Command & Conquer: Generals برده نشه . تو قسمت اول پستم قصد دارم یه توضیح مختصری راجب این بازی ارائه بدم و بعد به معرفی پچ ها و افزونه های معروف و زیبای این بازی بپردازم . C&C Generals یک بازی در سبک استراتژیک است که در خلال سال های 2003 و 2004 برای سیستم عامل های مایکروسافت ویندوز و مک اواس منتشر شد . نسخه ویندوز این بازی توسط شرکت بازی سازی الکترونیک آرتس (EA) و همچنین نسخه مک این بازی توسط شرکت اسپیر مدیا (ep) تولید شد . برای این بازی بیش از دویست مد ساخته شده است که تنها یک مد در ایران در سال 2009 توسط یک شرکت ایرانی ساخته شده و دارای ارتش ایران میباشد . بازی اولیه شامل سه تیم امریکا ، چین و GLA به عنوان یک تیم تروریستی میباشد . بازیکن هنگام اجرای بازی آزاد است که این بازی را بصورت انفرادی (Solo Play) یا بصورت چند نفره (MultiPlayer) آغاز کند . در بخش مولتی پلیر ، شما قادر خواهید بود با دوستان خود بصورت اینترنتی یا تحت شبکه lan به بازی و ماجراجویی بپردازید . در بخش انفرادی این بازی شما با دو بخش داستانی و skirmish مواجه خواهید شد . در این بازی سه بخش داستانی مجزا وجود دارد که مربوط به هر سه تیم این بازی یعنی USA ، CHINA ، GLA می شود و شما با انتخاب هر کدام از این تیم ها ، وارد یک چالش داستانی خواهید شد که میبایست با انتخاب یک استراتژی صحیح به مقابله با دشمنان و در هم شکستن استراتژی آنان بپردازید . در بخش Skirmish بازی تا حدودی دست شما را باز میگذارد که بتوانید مپ (نقشه) و تیم های دلخواه خود را انتخاب کرده و به مبارزه یا اتحاد با آن ها بپردازید . نسخه اصلی این بازی علی رغم سرگرم کننده بودن و داشتن افکت های جذاب (حداقل در دوره خود!) دارای ایرادات بسیاری از نظر واقع گرایی میباشد . در این بازی شما میتوانید با موشک پاتریوت تانک و پیاده نظام را هدف قرار دهید یا با موشک های هسته ای چین نصف بیس امریکا را به تلی از خاکستر تبدیل کنید ، و امریکا در مقابل هیچ سلاح هسته ای در اختیار ندارد ، با سلاح لیزری امریکا راکتور های هسته ای چین یا هر تاسیسات دیگری را هدف قرار دهید . البته مراقب باشید که بدون از کار انداختن نیروگاه های چین و قطعی برق سراسری به آن حمله هوایی نکنید زیرا یک لحظه غفلت کافیست که ارتش آزادی بخش چین ، با گاتلینگ های خود رپتور و B2 شما را در آسمان به گلوله ای از آتش تبدیل کند . شما در این بازی خواه ناخواه مجبور خواهید بود اقتصاد دشمن را مورد هدف قرار دهید ، راه دشمن را در جهت دست یابی به مواد اولیه سد کنید در تصرف چاه های نفت پیش دستی کنید و با استفاده از بازار سیاه ، قدرت سایبری (هکر ها) و کمک های مالی خارجی پول لازم را برای تولید تسلیحات و تاسیسات در جهت پیروزی بر دشمن به دست آورید . پچ ها و افزونه های زیادی برای این بازی تولید و منتشر شده اند که از معروف ترین آنها میتوان به پچ های : Operation: Firestorm Generals Zero Hour : Enhanced The End of Days Contra Peace Mission C&C: ShockWave Rise of the Reds War Armageddon Zero Hour Reborn Vietnam Glory Obscured Cold War Crisis و ... اشاره کرد ، که به خوبی میتوانند جواب گوی سلیقه های های متفاوت کاربران باشند و طیف گسترده از نقشه ها و سلاح های واقعی و تخیلی را در اختیار کاربران قرار دهند . برای نصب این پچ ها باید هر دو نسخه اولیه بازی را نصب کرده باشید تا امکان نصب و اجرای این پچ ها را بر روی بازی اصلی شما فراهم شود . پچی فراتر از یک پچ ..! COLD WAR CRISIS نام یک افزونه ای منتشر شده برای بازی جنرال هست که از نظر شخصی من به طور بی رحمانه ای مظلوم واقع شده این پچ شما را به دوران جنگ سرد بین دو ابر قدرت شرق و غرب باز می گرداند . با نصب این پچ دیگر خبری از هدف قرار گرفتن تانک با سامانه پاتریوت و دفاع کلاسیک و خطی نیست ! مسئولیت ها و وظایف تخصصی تر شده اند ، واحد های جدید ، نیرو های متنوع و به شدت واقع گرایانه دست شما را برای اتخاذ بهترین استراتژی باز گذاشته اند و اگر کماکان به استراتژی های قابل پیش بینی ، کلاسیک و قدیمی خود اتکا کنید توسط هوش مصنوعی به وقیحانه ترین وضع ممکن شکست خواهید خورد ! شما در این بازی نمیتوانید به مانند گذشته بیست تانک و بیست هلیکوپتر بسازید و این واحد ها را به سمت بیس حریف هدایت کنید . فاکتور های زیادی از قبیل پنهان کاری ، پشتیبانی هوایی ،برتری هوایی ، برد موثر سلاح ها ، شناسایی دقیق اهداف و تامین لجستیک در این بازی تاثیر گذار هستند ولی هیچ کدام از این فاکتور ها بدون اتخاذ یک استراتژی صحیح و کار آمد کمکی به شما نخواهند کرد . یک گروه پیاده نظام متشکل از تک تیر انداز و تیربار چی و سرباز های دارای دوش پرتاب ضد هوایی به اضافه ی چند خودروی مجهز به موشک ضد زره با یک استراتژی مناسب میتوانند در برابر نیرویزمینی دشمن متشکل از تانک ها و زره پوش ها و پیاده نظام و حتی هلیکوپتر مقاومت کنند البته این موضوع زمانی میسر هست که دشمن شما قصد استفاده از نیروی هوایی خود را نداشته باشد پس اگر وضع اقتصادی و در آمدی تیم شما خوب است میتوانید در کنار منطقه ای که نیرو هایتان قرار دارند موشک ضد هوایی قرار دهید یا چند هواپیمای رهگیر را مامور به گشت در اطراف نیرو هایخود بکنید ، به هر حال کار از محکم کاری عیب نمیکند . این پچ با چالش های سختی که در مقابل شما قرار میدهد شما را مجبور به حمله پیش دستانه میکند ، شما دو راه را در مقابل خود میبینید : 1 : در جهت به دست اوردن تثبیت و حفظ منافع از قبیل نیرو گاه ها ، ادارات ، مراکز مهم و اقصادی ، ایستگاه های رادیویی تلاش کنید و با این کار ها اقتصاد خود را سر و سامان دهید تا قادر به تولید جنگ افزار های بیشتر و مدرن تر باشید 2 : در لاک دفاعی و منفعلانه خود فرو رفته به همان پول اندکی که میتوانید درون مرز های خودتان به دست آورید راضی باشید تا دشمن شما با به دست اوردن منافع بیرونی ابتکار عمل را به دست بگیرد ، ممکن است در اواخر بازی کارتان به جایی کشیده شود که از چهار طرف مورد حجمه دشمن از زمین و هوا قرار بگیرید و در مقابل چشمانتان در عرض چند دقیقه اخرین دیوار دفاعیتان که همان ساختمان اصلی است فرو بریزد . در هر یک از مپ های این پچ چند نقطه بصورت پیش فرض به عنوان مراکز اقتصادی در نظر گرفته می شود که نه متعلق به شماست و نه متعلق به دشمنانتان . وظیفه شما این است که این مراکز را زود تر از حریفتان به دست بیاورید و در حفظ کردن آن بکوشید ، چرا که وقتی پرچم شما در آنجا نصب می شود میتوانید از هر یک از این نقاط منافع اقتصادی که در این بازی همان پول و بودجه است به دست بیاورید و متعاقب آن قادر خواهید بود سلاح های بیشتری نسبت به حریف بسازید .! امتیاز ویژه ای که این کار برای شما دارد این است که مناقشات را از کنار مرز های اصلی شما به این مناظق دور می کند و از این جهت خیال شما میتواند راحت باشد که خطر از پایگاه اصلی شما دور می شود . شما باید سنگر های مجهز به موشک ضد زره ، تیر بار ، موشک ضد هوایی در اطراف پایگاه های خود ایجاد کرده و با نیروی هوایی و نیروی زمینی متحرک به پشتیبانی از این سنگر ها بپردازید . در این بازی مخازن سوختی وجود دارند که نقش اصلی تامین لجستیک شما بر عهده آنهاست پس باید در ساخت و حفظ این مخازن دقت کنید زیرا بدون آنها تانک ها و هواپیماهای شما یک سانتی متر هم به سمت جلو حرکت نخواهند کرد ! شناسایی به موقع دشمن در این بازی میتواند کمک زیادی به شما بکند و در این جهت میتوانید از نیرو های دیده بان و هواپیما های شناسایی استفاده کنید . سایت رادار شما نقش بزرگی در پیروزی شما خواهد داشت پس با ایجاد پدافند مناسب در جهت حفظ آن تلاش کنید زیرا با از بین رفتن رادار ، هرگز نخواهید توانست جهت حمله همچنین کمیت و کیفیت نیرو های مهاجم را تشخیص دهید . بدون شناسایی یگان های توپخانه و راکتی دشمن که از فواصل دور و نقاط تاریک مپ به شما حمله خواهند کرد به شدت آسیب پذیر خواهید بود پس باید در ایجاد برتری اطلاعاتی و بالا بردن سرعت واکنش خود بکوشید . برتری هوایی یکی از مهم ترین فاکتور های این بازی است شما در این بازی با طیف گسترده ای از هواگرد های شرقی و غربی دوران جنگ سرد سر و کار دارید که اگر بتوانید از انها در مسیر دست استفاده کنید هوش مصنوعی قدرتمند بازی را به زانو در خواهید آورد . می توانید با هواپیمای مجهز به موشک ضد رادار دور ایستا چشم های دشمن را کور کنید و با یک اسکادران بمب افکن مجهز ، مراکز فرماندهی دشمن را در هنگام کور و سردرگم بودن پدافند آن با خاک یکسان کنید ! مقاومت تانک ها و زره پوش های خود را با قرار دادن آنها در سنگر های زمینی چند برابر کنید . با یک گروه چریکی مخفیانه وارد خاک دشمن شوید و خواب را از چشمان دشمن بگیرید ! فراموش نکنید که در این بازی هر اشتباه کوچکی در تعیین استراتژی صحیح ، عواقب وخیمی در پی خواهد داشت که شاید کوچکترین آن از بین رفتن چند واحد پیاده نظام و بزرگترین آن سقوط مرکز فرماندهی شما باشد . در ادامه عکس هایی از این مود هیجان انگیز رو قرار میدم عکس عکس عکس عکس عکس عکس عکس عکس عکس عکس عکس عکس عکس عکس
  24. 1 پسندیده شده
    مطلب رو نخوندم ولی حالا که بحث رادار نجم پیش اومد بد نمیبینم که مقداری نشتی اطلاعاتی داشته باشم   رادار نجم 802 که در زمان خودش پروژه ملی حساب میشد با فرستادن تعدادی از مهندسین ... به روسیه و دیدن نمونه روی تهیه شد سیستم هیدرولیک و ... رو هم از ارمنستان گرفتیم ( ارمنستان و روسیه برنامه ای برای ساخت این رادار در داخل داشتن که بعدا منتفی شد و ما تکنولوزی ش رو با بهای خوبی آوردیم و بومی کردیم  مظیت رادار نجم 802 آرایه فعال فازی و توانایی رهگیری و شلیک موشک توسط این رادار هست که میتونه بر روی هواگردها با سطح مقطع ... راداری از فاصله ی 400 کیلومتری قفل راداری رو انجا بده نکته خیلی مثبت قضیه این هست که کلیه کدینگ این رادار توسط بچه های خودمون در ... انجام شده . و شلیک های موفقی هم داشته
  25. -1 پسندیده شده